home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / falcon / games / smash_fc / liesmich.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-29  |  4KB  |  136 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2. ---------------  B O U L D E R - S M A S H - F A L C O N  ------------
  3. ----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.                    Computer-Spiel für ATARI FALCON 030
  6.  
  7.  
  8.                        - Demoversion mit 2 Levels -
  9.  
  10.  
  11. Die Vollversion des Boulder Smash Falcon gibt es exklusiv bei Software-
  12. Service Seidel in Kiel-Dietrichsdorf und ist auf Wunsch auch auf Disket-
  13. te lieferbar.
  14.  
  15. Boulder Smash Falcon läuft mit und ohne NVDI, mit der Eagle Sonic 32 Mhz
  16. und auch mit dem Afterburner040!
  17.  
  18. Weitere Informationen über das Spiel Boulder Smash Falcon
  19. gibt Ihnen gerne der Autor des Programms:
  20.  
  21. Markus Binder
  22. Schumannstr. 17
  23. 40789 Monheim am Rhein
  24. - Germany -
  25.  
  26. Das komplette Spiel umfaßt zur Zeit 33 Levels, die in
  27. zufälliger Reihenfolge erscheinen, damit der Spieler
  28. auch jedes Level einmal zu Gesicht bekommt.
  29.  
  30.  
  31.                                   * * *
  32.  
  33.  
  34. Programmierung: von Markus Binder
  35. Grafikdesign  : von Markus Binder
  36. Grafik selbst : u. a. geraytraced
  37. Auflösungen   : ab 416 x 416 Punkte
  38. Farben        : nur FALCON-TRUE-COLOR (32768 Farben)
  39. Bildschirme   : RGB, TV, VGA
  40. Steuerung     : mit Joystick
  41. Prgm-Sprache  : Omikron.Basic 3.60
  42. Compiler      : Omikron.Compiler 3.50
  43.  
  44.  
  45. Das Ziel des Spiels
  46. ===================
  47. ist es, sämtliche Diamanten eines Levels einzusammeln. Nur wenn
  48. alle Diamanten aufgesammelt sind, gelangt man ins nächste Level.
  49. Es wurde Wert darauf gelegt keine reinen Draufloslauflevels zu
  50. basteln, sondern
  51.  
  52. a) Levels für kurzes Erfassen der Situation und Loslegens
  53. b) Levels für Fans kniffliger Zieh-schiebe-Aktionen
  54. c) Levels für schnelles erkennen des richtigen Weges
  55. d) Levels für Geduldige Labyrinthgänger
  56. e) Levels für Diamantengierige und Highscore-Jäger
  57. f) Zufallslevels 
  58.  
  59.  
  60. Das grüne Männchen
  61. ===================
  62. Wenn man es einige Zeit stehen läßt,
  63. - wackelt es mit dem Fühler,
  64. - stampft mit dem Fuß auf,
  65. - zwinkert mit den Augen,
  66. aber es dauert ein Weilchen...
  67.  
  68.  
  69. Die Steuerung
  70. ===================
  71. erfolgt per Joystick, und zwar in die Richtungen hoch, runter,
  72. rechts, links, Feuer. Die Schrägrichtungen sind nicht belegt.
  73. Die Feuer-Taste dient zum ziehen der gläsernen Steine.
  74.  
  75.  
  76. Es gibt Extras für
  77. ===================
  78. - schnellere Laufgeschwindigkeit
  79. - Zusatzleben
  80. - Power-Balls (B-Ball + G-Ball)
  81.  
  82.  
  83. Die Kacheln
  84. ===================
  85. Sämtliche Kacheln und viele Extras wurden geraytraced. Jede 
  86. Kachel wurde im 256-Farben-Modus berechnet. Bei mehreren Kacheln 
  87. auf dem Bildschirm addiert sich folglich die Anzahl der Farben.
  88.  
  89.  
  90. Die Möglichkeiten
  91. ===================
  92. Es gibt Steine/Kacheln zum
  93.  
  94. - weggraben
  95. - schieben
  96. - ziehen
  97. - in Gold zersprengen durch Darauffallenlassen eines Steins
  98. - Leben verlieren durch Verwandlung in Skelett
  99. - Leben verlieren durch erschlagen werden
  100. - Leben verlieren durch gefangen sein in G-Ball-Blase
  101. - Gold sprudeln
  102. - Steine sprudeln
  103.  
  104.  
  105. Welcher Monitor?
  106. ===================
  107. Boulder Smash Falcon wurde für einen Multisyncron-Monitor unter 
  108. Verwendung von Screenblaster geschrieben. Dadurch ist das Spiel 
  109. nicht nur auf RGB/TV sondern auch auf obengenannten Monitoren 
  110. lauffähig.
  111.  
  112.  
  113. Auflösungen
  114. ===================
  115. Optimal sind 416 x 416 Bildpunkte in TRUE COLOR.
  116. Höhere Auflösungen sind erlaubt, allerdings klebt das Spielfeld
  117. dann am linken Bildschirmrand.
  118.  
  119.  
  120. Welcher Rechner?
  121. ===================
  122. Programmiert wurde es für den FALCON 030.
  123.  
  124.  
  125. Der Ton
  126. ===================
  127. Ist zur Zeit noch keiner Vorhanden. Folgende Überlegungen hatte 
  128. ich:
  129.  
  130. 1. Besser kein Ton als alter 3-Kanal-Krächz-Sound.
  131. 2. Besser schlechte Toneffekte als gar keine.
  132. 3. Warten bis im Omikron.Basic der DMA-Sound-Befehl funktioniert.
  133. 4. Sollte jemand daran Interesse haben, das Spiel mit (guten)
  134.    Toneffekten zu versorgen, möge er sich mit mir in Verbindung
  135.    setzen.
  136.